Il motore di gioco: quale usare?

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Iskander
view post Posted on 30/11/2009, 13:33




Essendo il GDR di stampo realistico, azioni, abilità e combattimenti (armi e dinamiche) sono i principali elementi di cui tenere conto. Nelle campagne masterizzate in passato ho sperimentato principalmente 2 regolamenti: una versione appositamente modificata da me di Advanced D&D e Simulacri. Tra questi due il primo si dimostra molto più adatto, in ragione dell'elevata caratterizzazione delle fasi di combattimento, però ho già subdorato il malcontento di qualcuno che vorrebbe evitare di fare una campagna con regole derivate da D&D perché un po' troppo inflazionato. Il problema, quindi, resta aperto e richiede un po' di sinergia per prendere una decisione. Attendo pareri ;)
 
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